卡普空Q1财报:手游收入暴跌50%!经典IP狂赚3亿美金?

2025-08-05游戏出海大数据

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2025年7月,日本游戏开发商卡普空(Capcom)公布当财年第一季度(2025年4月至6月)财报。数据显示,该公司期内实现净销售额455亿日元(约合3.08亿美元),同比增长54%。值得注意的是,移动游戏业务仅贡献5亿日元(340万美元),占总营收比例降至1%,较2024年同期下滑50%。

新媒网跨境获悉,2024年同期卡普空移动业务收入达10亿日元(680万美元),创下疫情后时期单季度最高纪录,较2023年同期增长150%。该业绩增长主要源于2023年9月发布的LBS游戏《怪物猎人Now》的持续贡献。根据外媒报道,该作曾迅速成为Niantic公司继《宝可梦GO》之后收入第二高的地理位置游戏产品。但在2025年第一季度财报中,卡普空未提及该游戏的具体表现。
卡普空移动业务收入占比降至1%

与移动业务下滑形成对比的是,卡普空整体业绩呈现显著增长。2025年第一季度营业利润达245亿日元(1.66亿美元),同比增长91%;经常利润228亿日元(1.55亿美元),同比增幅达70%。数字内容业务贡献200亿日元(1.36亿美元)营业利润,占总营业利润的82%,其余收入来自街机及娱乐设施等业务板块。

核心业务增长主要依靠经典IP驱动。《鬼泣5》与《生化危机》系列持续贡献稳定收入,登陆任天堂Switch 2平台的《街头战士6》也带来新增量。主机与PC平台的《怪物猎人》系列表现尤为突出:新作《怪物猎人:荒野》上市第二季度售出47.7万份;2021年发售的《怪物猎人:崛起》本季度再售出38.9万份。

值得关注的是,卡普空在移动领域的新项目进展未获披露。2024年推出的三消游戏《怪物猎人谜题:猫猫岛》未出现在财报中。由卡普空与腾讯旗下天美工作室联合开发的跨平台游戏《怪物猎人:荒野之地》也未更新动态。这款2024年末公布的作品曾被描述为"延续系列传统的狩猎体验",计划登陆PC及移动端。

卡普空在财报声明中强调:"截至2025年6月30日的三个月间,公司核心数字内容业务通过丰富的经典游戏产品组合成功实现销售扩张。"该表述进一步印证了其以主机/PC游戏为核心的业务策略。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/10104.html

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卡普空2025年Q1财报显示,整体业绩增长显著,但移动游戏业务收入占比大幅下滑至1%,主要受《怪物猎人Now》贡献减少影响。主机/PC游戏,尤其是《鬼泣5》、《生化危机》和《怪物猎人》系列表现强劲,成为核心增长动力。卡普空未披露移动领域新项目进展。
发布于 2025-08-05
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