漫威僵尸杀疯了!4000万玩家集体“减压”,它只用6个月!

2025-11-25App出海

漫威僵尸杀疯了!4000万玩家集体“减压”,它只用6个月!

数字世界的战场风云变幻,每一次新的尝试都牵动着无数玩家的心弦。就在不久前,那款在全球范围内掀起竞技热潮的《漫威争锋》(Marvel Rivals),又迎来了一次激动人心的更新。其首个PvE(玩家对战环境)模式——《漫威僵尸》(Marvel Zombies),已于2024年10月23日正式上线,为紧张刺激的对战体验注入了一股清流。
Scarlet Witch takes to the skies in Marvel Zombies

这个全新的限时模式,恰好赶上了西方世界“万圣节”的神秘氛围,为玩家们带来了一场别开生面的僵尸大战。回想起来,《漫威争锋》自2024年12月正式推出以来,表现一直异常抢眼,短短72小时内便突破了4000万玩家的惊人里程碑,足以见得漫威宇宙的巨大号召力以及游戏本身的高品质。而此次《漫威僵尸》模式的上线,也为这款人气大作增添了更多可玩性。根据官方公布的消息,该模式将持续至2024年11月14日,留给玩家们体验的时间依然充裕。

新媒网跨境获悉,在最近举行的亚洲游戏展和泰国游戏展上,漫威游戏的执行制作人丹尼·库(Danny Koo)在接受外媒采访时透露,尽管《漫威争锋》的核心玩家群体依然保持着蓬勃的活力,但他和开发团队始终在思考一个问题:在PvP(玩家对战玩家)模式已经如此成熟和受欢迎的情况下,为何还要投入大量时间和资源去开发一个全新的限时PvE模式呢?(除了近期漫威动画系列《漫威僵尸》带来的联动效应外)。

对此,来自美国的丹尼·库先生给出了自己的答案。他指出,推出《漫威僵尸》以及未来可能更广泛的PvE模式,其核心目的在于为玩家提供一个喘息的空间,一个可以暂时摆脱激烈竞技压力的乐园。他坦言:“《漫威争锋》虽然以PvP为主,但我们希望有一个辅助模式,能减轻玩家每分每秒都处于激烈竞争中的那种压力。” 这句话无疑道出了许多玩家的心声,毕竟长时间的肾上腺素飙升,有时也需要一些轻松的时刻来调剂。

丹尼·库进一步解释说,开发团队其实从一开始就有构建PvE模式的设想,只是在等待一个合适的时机。这个契机出现在与漫威动画团队的一次交流之后,当时动画团队正致力于开发《漫威僵尸》系列。在观看了这个动画系列后,丹尼·库意识到,一个被红眼僵尸大军侵袭的世界观,简直是为PvE体验量身定制的完美素材。这不仅能让游戏内容更加丰富,也实现了不同媒介间IP内容的深度联动,为玩家带来了全方位的漫威体验。

在他看来,网易游戏(Netease Games)将《漫威僵尸》定位为一个精心打造的迷你模式。这个模式旨在提供足够的乐趣和深度,但又不会喧宾夺主,抢去核心PvP模式的风头。整个开发过程耗时约六个月,凝聚了团队成员的心血和智慧。最初,他们组建了一个小型的突击小组,着手搭建了一个灰盒原型。这个原型帮助团队深入理解了PvE模式所能承载的玩家数量上限,以及PvE关卡设计中的诸多细节。

举例来说,游戏的核心PvP模式支持每队六名玩家进行对战,但对于一个包含大量僵尸群体的PvE模式而言,是否依然适用六人团队,这需要仔细的评估和测试。丹尼·库解释道,接下来的重要步骤是研究AI(人工智能)敌人的行为模式。了解僵尸的攻击方式、移动路径和应对策略,是设计PvE关卡的基础。同时,根据AI敌人的特性,团队还需要确定哪些英雄角色更适合PvE模式的挑战。经过反复的推敲和测试,最终呈现给玩家的是一个支持最多四名玩家合作的模式,并精选出了五位风格迥异的英雄角色,包括雷神托尔、刀锋战士、秘客、鲨鱼哥杰夫以及惩罚者,共同对抗僵尸大军。

这些英雄的选择,并非完全随机,其中蕴含着开发团队的巧思。丹尼·库透露,一部分角色是为了与动画系列进行联动,让玩家在游戏中也能感受到动画的魅力。而另一些角色,则是有意为之的“惊喜”。他风趣地说道:“有些角色被选中是因为它们在主题上很契合,特别是动画系列中的角色,他们有很棒的新服装可以展示。另一些则是像鲨鱼哥杰夫这样的粉丝最爱。他出现在这里似乎不合逻辑,但看着一条鲨鱼对抗僵尸,这本身就很有趣。” 此外,惩罚者作为一个经典的“常规士兵”形象,与僵尸对决,也为模式增添了独特的风味。这种多元化的角色选择,无疑增加了游戏的趣味性和策略性。

为了确保这些英雄能够有效应对蜂拥而至的僵尸群,开发团队还为他们重新设计了增强版技能和全新的升级系统。这些调整让英雄们在面对潮水般的亡灵时,能够爆发出更强大的力量。丹尼·库提到,如何设计这些不死生物的攻击方式也至关重要,它直接决定了玩家体验的节奏和流畅度。最终,团队决定采用高速移动的僵尸群,它们能够快速包围并迷惑玩家,再辅以纳摩和绯红女巫等强大的BOSS角色,进一步提升了挑战的难度和刺激感。这种动静结合的设计,让《漫威僵尸》模式充满了变数和惊喜。

丹尼·库坚信,当玩家们被僵尸群步步紧逼、身处绝境时,他们将不仅能了解游戏角色的极限,更能从彼此身上看到人性中最真实的一面。然而,他也强调,游戏团队对难度曲线进行了精细的调整,以确保《漫威僵尸》模式能带给玩家愉悦的体验,而非令人疲惫的重复劳动。这种平衡性的考量,体现了开发团队对玩家体验的重视。

他说道:“你可以独自挑战《漫威僵尸》,也可以与队友并肩作战。我想这个模式将展示出,在没有竞技压力的情况下,你究竟是怎样一个玩家。你是乐于合作、关心队友,还是更倾向于独来独往?” 这种对玩家行为模式的观察,也为游戏未来的发展提供了宝贵的数据和灵感。 新媒网跨境认为,这种模式的引入,不仅丰富了游戏内容,也为玩家提供了更多元化的选择,体现了对不同玩家需求的尊重和包容。

开发团队也正密切关注玩家们的行为数据,丹尼·库特别强调了确保所有玩家都能感受到自身价值的重要性,无论是那些慷慨付费的玩家,还是那些为游戏贡献“免费”力量的玩家,都应有理由长期留在游戏中。归根结底,团队相信《漫威僵尸》将为玩家们提供另一个沉浸其中的理由,而丹尼·库本人也希望这款游戏能够持续火热十年,甚至更久。

“当一个玩家加入游戏,即使他们不付费,他们也能享受其中,并为其他玩家提供竞争。每一个玩家都是有价值的,他们的地域、游戏习惯以及与其他玩家的组队方式都至关重要。这使我们能够了解他们的兴趣所在,并据此创造出更符合他们需求的内容,”丹尼·库阐述道。“而且,由于这并非一个‘花钱就能赢’的游戏,我们所有的英雄都是免费的,这让我们能够看到最纯粹的玩家投入。即使没有人付费,这也是纯粹的投入。” 这番话,不仅展现了开发团队对玩家社区的重视,也传达了游戏长期运营的健康理念,即通过优质内容和公平体验吸引并留住玩家,共同构建一个繁荣的游戏生态。新媒网跨境了解到,这种“玩家至上”的理念,正逐渐成为游戏行业的主流趋势。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/marvel-zombies-goes-wild-40m-players-destress-6m.html

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快讯:《漫威争锋》限时PvE模式“漫威僵尸”于2024年10月23日重磅上线!这款推出后72小时突破4000万玩家的竞技大作,首次引入PvE玩法,为玩家提供减压“喘息空间”,并与漫威动画联动。该模式持续至11月14日,支持四名玩家合作,可选用雷神托尔、刀锋战士等英雄,对抗高速僵尸群及强大BOSS。网易游戏执行制作人丹尼·库表示,开发耗时六个月,旨在丰富游戏体验,不抢PvP核心风头,并坚持“所有玩家都有价值”的长期运营理念。
发布于 2025-11-25
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