领英游戏连接排行榜上线!数百万玩家入局,留存率高达84%!

领英(LinkedIn)于近期正式推出了其游戏功能中的“连接排行榜”,这一举措旨在深化用户间的互动与竞技体验。此项新功能在2025年7月对外公布后,现已全面上线。它能够直观展示用户在每日解谜游戏中相对于其同事、朋友及其他已建立连接的用户所取得的成绩。
据新媒网跨境获悉,最新的游戏排行榜会为用户呈现其在每一款领英游戏中的表现,并与同样活跃在这些游戏中的连接对象进行对比。目前,领英应用内共提供了六款每日更新挑战的益智游戏。这些排行榜的排名每天都会针对特定游戏进行刷新,从而鼓励用户在游戏表现上展开竞争,探讨游戏策略,并进一步拓展社交圈。这一更新标志着领英在游戏排行榜策略上的一次重要调整。
实际上,领英自2024年5月首次推出应用内游戏选项以来,就已提供了不同版本的游戏排行榜。早期的排行榜主要用于展示不同公司、学校成员之间的比较表现。而最新推出的版本则更加侧重于用户与其自身连接对象的互动,力求打造更具价值和吸引力的展示方式。值得注意的是,这一新功能设有一定的门槛:只有当足够多的连接对象同时参与某款游戏时,排行榜才会对用户可见。这意味着,如果用户的连接圈中玩游戏的人数不足,他们可能暂时无法体验到这一功能。然而,这也可能成为领英鼓励更多用户参与游戏的一个有效途径,例如通过提示用户邀请他们的连接对象加入竞争。
除了当前的功能,领英还在积极探索为排行榜融入更多新特性。这些规划中的功能包括回顾前一天的游戏表现、更详尽的个人成绩追踪,以及允许用户直接从排行榜页面点击访问其他玩家的个人资料。当然,用户拥有自主权,可以选择不让自己的游戏结果显示在排行榜上。
尽管将内置游戏引入专业社交平台领英,在部分用户看来可能有些出人意料,但领英方面的数据却揭示了其巨大的吸引力。平台表示,每日有数百万会员积极参与这些游戏,并且其中84%的玩家会选择回归并再次尝试。虽然“数百万”这一数字在领英超过12亿的庞大会员基数面前显得有些笼统,且领英尚未提供更深入的数据分析,但不可否认的是,这一庞大的游戏群体极大地提升了应用的用户活跃度和留存率。类似“连接排行榜”这样的竞技性挑战,无疑为平台增添了又一个引人注目的维度。
新媒网跨境了解到,领英显然认为在游戏功能上的投入是值得的,因为它不仅持续引入新的游戏产品,还在不断开发和完善各类新功能,以期增强游戏的用户粘性。通过“连接排行榜”,用户现在可以直接与他们所认识的人进行更直接的竞争,这为领英的游戏功能增添了新的互动元素。
领英推出游戏功能的背景,是其在日益激烈的全球社交媒体竞争中寻求用户增长和平台活跃度的策略考量。在全球范围内,用户花费在各类应用上的时间成为各平台争夺的焦点。领英作为专业的职场社交平台,长期以来致力于构建一个以职业发展为核心的生态系统。然而,纯粹的职业内容有时可能导致用户访问频率不高或单次停留时间有限。引入休闲游戏,旨在以一种相对轻松、互动性强的方式,增加用户在平台上的停留时间,提升日活跃用户数量,并为用户提供一个放松且不失社交属性的全新场景。
从领英最初的游戏排行榜设计来看,它曾试图通过公司和学校维度的比较来强化机构内部的凝聚力或荣誉感。而转向以“连接”为核心的排行榜,则更直接地作用于用户的个人社交圈层,强化了用户与自身人脉网络的互动。这种设计巧妙地将个人成就与社交关系结合起来,有望促使玩家为了在朋友圈中获得更好的排名而更频繁地登录游戏,并可能在游戏过程中产生更多基于共同兴趣的对话,从而间接促进职业社交的开展。
未来,领英计划融入的“前一天回顾”、“扩展性能追踪”和“点击访问用户资料”等功能,将进一步提升排行榜的深度和实用性。这些功能不仅能让玩家更全面地了解自己的游戏进程和表现,也能为用户提供更多探索和发现其他连接对象兴趣爱好的机会。通过游戏,用户或许能找到与专业领域之外的共同话题,从而拓宽社交的广度和深度,也为平台提供了更多用户生成内容和互动的可能性。
总而言之,领英持续在游戏功能上进行迭代和投入,反映出其对通过非传统方式提升用户体验和平台活跃度的坚定决心。此次“连接排行榜”的上线,是领英深化用户社群互动、增强平台粘性的又一尝试,其效果将持续受到行业关注。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/linkedin-games-leaderboard-live-84-pct-return.html









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