Krafton上半年狂赚11亿刀!《绝地求生》联动变形金刚或成新风口?

2025-07-30跨境电商

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Krafton,这家以《绝地求生》(PUBG) 闻名的游戏开发商,在2025年上半年取得了收入和利润的双丰收。该公司公布的财务数据显示,其上半年总收入达到了1.5万亿韩元,约合11亿美元,营业利润为7033亿韩元,约合5.085亿美元。

与2024年同期相比,Krafton的收入增长了近12%,营业利润也增长了近10%。这一成绩的取得,标志着该公司在财务上的显著进步。

移动游戏业务是Krafton收入的主要来源。在2025年上半年,移动游戏贡献了9600亿韩元,约合6.941亿美元的收入,占总收入的62%。其中,《Battlegrounds Mobile India》因与印度本土品牌的持续合作而备受关注,这有助于Krafton在该市场不断扩大影响力。

PC游戏业务的收入为5432亿韩元,约合3.927亿美元,而主机游戏和其他业务的收入为330亿韩元,约合2390万美元。PC游戏收入占总收入的35%,主机游戏和其他业务则占2%。

Krafton公司设定的目标是在2029年实现7万亿韩元(约合51亿美元)的收入,并使公司市值翻一番。2025年上半年的强劲表现,很大程度上得益于第一季度的出色业绩。

2025年第一季度,Krafton的收入达到8742亿韩元,约合6.321亿美元,同比增长31%。第二季度收入为6620亿韩元,约合4.786亿美元,使得上半年总收入达到1.5万亿韩元。营业利润方面,第一季度达到4573亿韩元,约合3.306亿美元,第二季度为2460亿韩元,约合1.779亿美元。

由此可见,Krafton在2025年第一季度的收入和营业利润均高于第二季度。这主要得益于《绝地求生》系列游戏以及今年3月由Krafton发行的PC生活模拟游戏《inZOI》。《inZOI》是Krafton历史上销售速度最快的产品,在发售第一周就售出了超过100万份。
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移动游戏业务同样在第一季度表现更佳,收入为5324亿韩元,约合3.85亿美元,而第二季度为4276亿韩元,约合3.092亿美元。第二季度的移动游戏收入同比下降15%,环比下降20%。

不过,Krafton对这一降幅并不表示担忧。公司指出,2025年上半年移动游戏收入同比增长了6%。

Krafton首席财务官董根裴在2025年上半年的财报电话会议上表示:“对于那些关注我们公司很长时间,并且对我们公司感兴趣的人来说,你们会知道,通常我们在第一季度的流量和收入方面表现更强劲,而在第二季度相对较弱。因此,与第一季度的数据相比,确实略有下降。但是,与我们在年初制定的商业计划相比,我可以告诉大家,我们非常稳健。因此,我们对未来的流量趋势没有任何特别的担忧。”

新媒网跨境了解到,《绝地求生》手游计划于2025年9月启动与《变形金刚》的联动,届时游戏将新增主题区域,擎天柱和威震天等角色将以机器人和车辆形态加入游戏。

外媒报道称,Krafton在2025年上半年的财务表现,反映了其在游戏市场的持续竞争力和多元化发展战略。虽然移动游戏仍然是其主要的收入来源,但PC游戏和新游戏的成功也为公司带来了新的增长点。

新媒网跨境认为,尽管面临市场竞争和用户偏好的变化,Krafton通过不断创新和与知名IP的合作,保持了其在游戏行业的领先地位。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/8046.html

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Krafton在2025年上半年收入和利润双丰收,得益于《绝地求生》系列和新游戏《inZOI》的成功。《Battlegrounds Mobile India》在印度市场表现突出,与《变形金刚》的联动也即将启动。公司目标在2029年实现收入和市值翻番。
发布于 2025-07-30
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