GameSquare季度营收破1850万刀,创收购盈利新拐点

2026-04-17YouTube

GameSquare季度营收破1850万刀,创收购盈利新拐点

2025年第四季度财务亮点

收入增长与业绩表现

2025年第四季度,GameSquare实现了显著的收入增长,全年同比增长142%,季度收入达到1850万美元,而2024年同期仅为760万美元。此外,该季度经调整后 EBITDA 为170万美元,占第四季度报告收入的9.4%。如果考虑近期收购的TubeBuddy平台,调整后的EBITDA总额达到了230万美元,占总收入的11.2%。

毛利率改善

第四季度的毛利率同比增长了20.1个百分点,达到45.9%,远高于2024年同期的25.8%。

净亏损情况

尽管取得了收入增长,GameSquare报告第四季度净亏损为2820万美元,高于2024年同期的1950万美元。这一亏损主要受以下因素影响:

  • 2030万美元数字资产的公允价值损失。
  • 190万美元非合并投资的公允价值损失。
  • 1210万美元的资产减值费用。

部分亏损被740万美元的认股权负债公允价值收益所抵消。

CEO表态

GameSquare首席执行官Justin Kenna在财报中表示:

“2025年的成果令我倍感骄傲。我们正在构建的平台在第四季度达到了一个重要的转折点。无论是通过战略投资提升整体盈利能力,还是我们收购的创作者营销平台Click所带来的盈利贡献,我们的业绩都得益于稳健的布局。随着TubeBuddy在2026年第一季度的加入,GameSquare进一步扩大了创作者赋能、用户洞察及平台驱动的收入机会。基于目前的增长势头,我们的目标是实现2026年持续的收入增长及调整后EBITDA盈利。”

2025年度财务业绩(与2024相比)

收入增长

全年的收入从2024年的2750万美元增长至4500万美元,同比增长63%。

毛利润与毛利率

毛利润从2024年的950万美元提升至1950万美元。同时,毛利率从34.3%提升至43.4%。

调整后EBITDA

2025年调整后EBITDA亏损减少至460万美元,相较于2024年的1190万美元亏损有明显改善。

净亏损

2025年报告净亏损为3000万美元,较2024年的3480万美元有所缩减。

2025年度的Pro Forma业绩(包含TubeBuddy与Click的业务)

收入

在将TubeBuddy和Click并入业务后,2025年Pro Forma收入总额达到6660万美元。

毛利润与毛利率

Pro Forma毛利润达到3260万美元,全年的毛利率提升至49%。

净亏损与调整后EBITDA

根据Pro Forma数据计算,净亏损为2680万美元,调整后EBITDA亏损仅为40万美元,占收入比率为-0.6%。

战略重点

收购TubeBuddy

2026年第一季度,GameSquare完成了对TubeBuddy的收购。该平台提供针对创作者与品牌的AI优化工具,帮助提升YouTube频道表现。TubeBuddy将通过驱动软件订阅收入和加强GameSquare的创作者与品牌生态系统产生协同效应。

股票回购计划

在2025年第四季度,GameSquare以每股平均价格0.58美元回购了299万股股票。截至2025年10月,累计回购股票数量达到了506万股,平均价格为0.49美元。

链上收益战略

利用其持有的15,287.88枚以太坊资产,GameSquare在2025年8月至12月期间通过链上的收益策略创造了110万美元收益,为公司增加了额外的营收来源。

2026年展望

根据GameSquare的指导性预测,2026年的全年财务目标包括以下内容:

  • 年收入预计在8500万美元至9000万美元之间。
  • 毛利率介于35%-40%。
  • 调整后EBITDA超过500万美元。

随着平台扩展及TubeBuddy的战略收购,GameSquare的目标是引领创作者经济并实现持续增长。

合并资产负债表摘要(截至2025年12月31日)

资产状况

  • 总现金:460万美元。
  • 限制性现金:180万美元。
  • 数字资产(主要为以太坊与NFT):599万美元,包含2026年第一季度的NFT销售收入。

负债状况

  • 总负债:4365万美元。
  • 股东权益:3565万美元。

总结

2025年第四季度的表现标志着GameSquare从亏损迈向运营盈利的重要节点。无论是通过业务扩展、毛利率提升,还是战略性收购TubeBuddy,GameSquare都展示了其构建创作者经济领导平台的实力。未来,随着2026年稳健财务目标的推进,公司将进一步巩固其作为连接游戏、创作者与文化的下一代媒体企业的定位。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/gamesquare-hits-1850k-revenue-turning-point.html

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GameSquare在2025年第四季度实现史上首次正向调整后EBITDA,季度收入达1850万美元,同比大增142%。第四季度毛利率升至45.9%,净亏损为2820万美元。公司通过收购TubeBuddy和链上收益战略扩展创作者经济布局,并计划2026年收入目标达8500万美元至9000万美元。
发布于 2026-04-17
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