游戏融资新现实:50万成上限!150万项目陷困境!

2026-01-15Kickstarter

游戏融资新现实:50万成上限!150万项目陷困境!

当前全球游戏行业正经历一个显著的转型期。在2020年前后由特殊环境驱动的数字内容消费热潮过后,市场投资逻辑逐渐回归理性。这使得资金的获取变得更为复杂,尤其对于那些需要较高初始投入的项目来说,融资门槛明显提高。在这一背景下,我们观察到游戏发行商和投资者对风险的评估更为审慎,资金投放策略也随之调整。

资深游戏制作人布鲁克·伯吉斯(Brooke Burgess)的经历,恰好印证了这一行业趋势。他目前正为自己的新作《堕落》(Fallen)寻求约150万美元的开发资金。然而,尽管项目在2025年11月里斯本的DevGAMM游戏开发大会上获得了诸多积极评价,但实际的投资承诺却迟迟未能兑现。他提到,许多潜在投资者明确表示,超过50万美元的投资金额已经超出了他们的“舒适区”。
Fallen key art

这种现象并非个例。据2026年外媒报道,包括德沃尔数字(Devolver Digital)和11位工作室(11-Bit Studios)在内的多家知名发行商都表示,他们目前更倾向于投资规模较小、风险较低的项目。德沃尔的联合创始人兼市场负责人奈杰尔·劳瑞(Nigel Lowrie)在一次采访中指出:“投入的资金少了,就能尝试一些更具创意、更不拘一格的东西。这无论对我们还是开发者而言,风险都更小。”这似乎反映出一种新的行业策略:即通过向大量小型独立游戏分散投资,寄望其中至少有一个能获得如《巴拉特罗》(Balatro)般的市场反响,而非将所有筹码押注在少数几个大制作上。
Brooke Burgess

尽管面临融资挑战,《堕落》这款游戏本身依然吸引了不少关注。伯吉斯介绍,一些以制作成人主题动作冒险游戏著称的发行商认为《堕落》非常符合他们的调性。然而,这些口头上的肯定尚未转化为实际的资金支持。他们普遍的回复是:“让我们过段时间再来讨论。”

《堕落》是一款融合了战斗与探索元素的游戏,其设计灵感来源于《光之子》(Hyper Light Drifter)、《小动物之森》(Tunic)和《死亡之门》(Death's Door)等作品。游戏的主角是一位名叫阿斯特拉(Astra)的天使,她被派遣到地狱执行关闭任务。随着故事的深入,一个关于地狱建造及其存在原因的阴谋逐渐浮出水面。游戏旨在引发玩家对善恶本质的思考。在旅途中,阿斯特拉可以选择宽恕或谴责遇到的灵魂:谴责能为阿斯特拉提供增益和额外能力,而宽恕则能将灵魂送回天堂,并与一位强大的大天使建立联系,如同《最终幻想》中的召唤兽一般提供协助。此外,若选择放弃灵魂,也可能解锁秘密通道和隐藏的首领战。

《堕落》在风格上展现出一种令人耳目一新的复古魅力,其基调让人联想到Xbox 360时代的经典作品,如《暗黑血统》(Darksiders)和《但丁的地狱》(Dante's Inferno)。伯吉斯的目标是提供一个“自成一体、精彩绝伦的单人游戏体验,而非长达四五十个小时的游戏时长,因为现在很少有人有那么多时间。”值得注意的是,2024年《战锤40K:星际战士2》这款同样具有复古风格的作品取得了巨大的成功,这表明市场对于这类游戏仍存在旺盛需求。

然而,预算问题始终是症结所在。伯吉斯透露,投资者普遍担心这是他首次担任游戏总监。尽管如此,伯吉斯在行业内绝非缺乏经验:他早在上世纪90年代末便在艺电(EA)担任制作人,之后多年一直从事叙事顾问和编剧工作,参与了众多项目。他坦言,当前的行业环境充满了不确定性,人们在支出方面变得异常谨慎,资金链也收紧了不少。

为一款《堕落》这样规模的游戏投入150万美元,在业内看来并非一个过于庞大的数字。根据伯吉斯的商业计划,这笔资金足以支撑一个小型团队进行约两年半的开发工作,并能根据需要引入额外的美术、本地化和市场推广人才。伯吉斯甚至考虑了跨媒体的潜力,例如推出漫画、动画、小说和周边产品。然而,尽管他努力争取,这笔资金至今仍未到位,这反映出当前融资环境的艰难程度。

伯吉斯表示,自2024年中开始,他一直致力于小额私人融资;而自2025年末起的约七个月里,他积极地与发行商和大型投资者接洽。尽管一些机构表示正在“审核中”,但距离达成最终协议仍有不小的距离。他观察到,人们往往会追随行业潮流,例如“大家现在都想要开放世界,或者都想要魂系游戏……或者现在大家又说,或许我们可以做《远征33》那样的日式角色扮演游戏。”但伯吉斯的核心动力始终是制作他自己想玩的游戏。目前,《堕落》处于演示阶段,用他的话说,是“接近垂直切片前的状态”。游戏中既有仍在开发或占位符的内容,也有一些已经完成度很高的部分。
The angel Astra in Fallen

这个项目数年前便已启动,当时伯吉斯与他在艺电时的老导师斯科特·布莱克伍德(Scott Blackwood)取得了联系。布莱克伍德曾是知名游戏系列《滑板》(Skate)的执行制作人,退休后对无所事事感到厌倦,于是伯吉斯向他提出了多个项目构想,《堕落》最终赢得了他的青睐。布莱克伍德为此提供了部分原型开发资金,但不幸的是,他在2023年去世。自那时起,伯吉斯便独自扛起了项目的大旗。他回忆说,布莱克伍德的本意是通过私人风险投资途径,利用其行业人脉寻找“天使投资人”。“他说,如果我们能绕过发行商,找到一个真正理解这个项目的‘天使’,或许会是更好的选择,因为当时发行领域已经面临真正的挑战。”伯吉斯补充道,这番对话发生在2023年,当时布莱克伍德似乎已经预见了未来的行业走向。

伯吉斯甚至考虑过众筹,但他认为在过去十年间(2016-2026年),由于一些此前众筹项目未能如期完成或未达预期,玩家对原创IP的众筹热情有所下降。他相信,在当前的众筹世界里,“情怀为王”,玩家更倾向于支持基于成熟IP的衍生项目。尽管如此,他认为混合众筹模式或许是一种可行方案。“如果发行商表示,‘如果你能筹集到X金额,我们就会匹配相应资金’,那么这绝对是可以考虑的。”
Fallen sees Astra being sent to hell in order to shut it down.

在与发行商的交流中,一个话题反复被提及:人工智能(AI)。伯吉斯表示:“我交谈过的几乎所有发行商都提到了:‘你有没有考虑过AI如何帮助这个项目节省开支?’他们都想知道你对此有所思考,并且理解其潜力。”因此,为了尽可能降低预算,伯吉斯计划将AI应用于本地化支持、QA测试以及动画地狱中一些文艺复兴风格的绘画。尽管如此,他远非一个完全的AI信徒。“我绝不会盲目地追捧AI,因为我自己在一些工作中也见过一些糟糕的AI输出,”他坦言,“我永远不会允许AI来撰写任何对话。”对他而言,这更关乎如何将预算控制在潜在投资者能够接受的水平。伯吉斯估计,若不使用AI,他可能需要寻求约180万美元的资金,而非现在的150万美元。但他也有自己的底线:“我不会出卖自己的灵魂,说‘好吧,我自己来做,让我用提示词把整个游戏都搞出来’。不,我希望与真正有才华的人一起工作,创造一些酷的东西。但如果以不影响创造力的方式整合AI,帮助节省一点资金,让游戏得以面世,并给我们机会创作出酷炫而令人难忘的作品,之后还能继续创作其他游戏——那么,这是我必须考虑的因素。”

这种对AI的权衡,正如《堕落》的主题一般,仿佛是一场与“魔鬼”的交易。在长达数月的徒劳融资探索之后,伯吉斯感到沮丧。“我只是想把该死的游戏做出来,”他叹息道。

伯吉斯的经历反映出当前全球游戏开发领域,尤其是在资金获取方面所面临的普遍挑战与机遇并存的局面。对于国内跨境行业的相关从业人员来说,密切关注这类海外市场动态和独立游戏制作人的困境与应对策略,能够为我们理解全球游戏产业生态的演变、评估投资风险以及制定出海策略提供宝贵的参考。


新媒网(公号: 新媒网跨境发布),是一个专业的跨境电商、游戏、支付、贸易和广告社区平台,为百万跨境人传递最新的海外淘金精准资讯情报。

本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/game-funding-new-reality-500k-cap-15m-stuck.html

评论(0)
暂无评论,快来抢沙发~
游戏行业投资回归理性,融资难度增加。独立游戏《堕落》虽获积极评价,但150万美元融资受阻,反映发行商倾向投资小型低风险项目。开发者探索AI降低成本,但坚持创作质量。《堕落》是一款受经典游戏启发,探索善恶主题的单人游戏,目前处于演示阶段。
发布于 2026-01-15
查看人数 128
人民币汇率走势
CNY
亚马逊热销榜
共 0 SKU 上次更新 NaN:NaN:NaN
类目: 切换分类
暂无数据
暂无数据
关注我们
NMedia
新媒网跨境发布
本站原创内容版权归作者及NMedia共同所有,未经许可,禁止以任何形式转载。