暴雪前总监9年力作!2500万《Arkheron》掘金韩国!

2025-09-18韩国市场

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游戏行业的创新之路总是充满挑战与机遇。在瞬息万变的全球市场中,一家名为Bonfire Studios的游戏公司,在经历了九年的沉淀与打磨后,于2025年正式向外界揭示了其首款作品——《Arkheron》。这款游戏并非传统意义上的单一类型,它巧妙地融合了多人在线战术竞技(MOBA)、大逃杀(Battle-Royale)和动作角色扮演(ARPG),例如《暗黑破坏神》(Diablo)等经典元素,旨在多人游戏领域开辟新天地。Bonfire Studios的创始人兼《Arkheron》的制作人,正是前暴雪娱乐的首席创意官罗布·帕尔多(Rob Pardo)。他将这款游戏定义为一种“升腾大逃杀”(Ascension Royale),其名称源于游戏中队伍在巨型高塔中层层攀升,最终决出胜者的独特机制。

《Arkheron》的诞生,凝结了Bonfire Studios长时间的构思与迭代。早在八年前的2017年,帕尔多在接受外媒采访时就曾表示,Bonfire不急于求成,将投入足够的时间来打磨他们的首款游戏。当被问及是否预料到这款作品的正式亮相会耗费如此漫长的八年时,帕尔多坦诚地表示:“显然没有。没有人会在项目启动时就预期它需要八年才能完成。然而,我在职业生涯中也体会到,当你尝试创造新颖且富有创意的事物,并以迭代的方式推进时——这也是我们一贯的做法——你最终会踏上一段充满冒险的旅程,而这段旅程有时确实会相当漫长。”
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《Arkheron》的漫长开发周期,意味着它进入了一个与项目构想之初截然不同的游戏行业。当前,全球游戏开发者正面临制作与销售的双重挑战:投资热度有所降温,发布日程日益拥挤,市场竞争逐年加剧。这导致了一些与Bonfire Studios同年成立、同样经历漫长酝酿期的初创公司,例如ProbablyMonsters,不得不大幅调整其发展战略。

面对这些外部压力,Bonfire Studios是否也感受到了重担?帕尔多认为并非如此显著。“我在游戏行业摸爬滚打已经超过30年了。游戏行业不变的真理就是它总在不断变化。”他解释道,“早期是技术变革驱动,随后是平台与分发工具的演进。而现在,我们看到的是平台发行商的崛起以及内容创作工具的普及。”

基于这种持续变化的行业背景,帕尔多坚定地认为游戏制作的类型也必须随之改变。“你不能只是不停地重复制作同一种类型的游戏。你必须持续保持响应力、不断创新,尝试新事物。”正是这种对创新的执着,而非外部压力,成为了《Arkheron》开发周期延长的主要原因。在Bonfire Studios成立之初,团队用了两年时间探索他们想做什么样的游戏,内部开发者积极提出各种创意。最终,他们确立了三个关键的“种子参考”:分别是《暗黑破坏神》、《绝地求生》(PUBG)和《黑暗之魂》(Dark Souls)。

通过对这些核心“种子”的不断迭代与融合,Bonfire Studios打造出了一款既具备《暗黑破坏神》般的俯视角和基于装备的技能系统,又拥有实时、刺激的近战与魔法战斗体验的游戏。其开放式、淘汰制的多人玩法,允许三名玩家组成的团队在策略和反应速度上相互较量。

“你不能只是不停地重复制作同一种类型的游戏。”——Bonfire Studios罗布·帕尔多

帕尔多表示,将所有这些元素整合在一起,并摸索出它们如何有机结合形成一个全新体验,耗费了团队大量时间,期间也遭遇了不少挫折。“举例来说,我们曾与知名游戏引擎Unity合作,尝试其宏大的DOTS(数据导向技术栈)路线图,因此有一段时间我们不得不致力于其构建。”此外,让《Arkheron》的射击式瞄准机制在俯视角下运作也颇具挑战。“这最终导致我们花费了大量时间重新构建了网络层。”帕尔多补充道。

《Arkheron》漫长开发周期的另一个重要原因,在于Bonfire Studios致力于构建游戏深度的决心。就像暴雪的那些里程碑式作品一样,帕尔多希望《Arkheron》能提供一种让玩家愿意投入数百甚至数千小时的沉浸式体验。“如果希望游戏真正具有深度,能够持续数百小时、数千小时的游玩时间,那么这类游戏的玩家通常是高技能、高投入的群体。”他强调,“他们会挖掘每一个边缘案例,找到每一种最大化游戏收益的方式。”
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事实上,Bonfire Studios将实现游戏深度置于易用性之上。“游戏中最需要保持数百或数千小时吸引力的部分,其构建时间会更长,难度也更大。这与如何引导新玩家上手或让玩家在前10小时内获得乐趣相比,是完全不同的挑战。”帕尔多指出。

帕尔多认为,《Arkheron》从最初的多种游戏元素简单堆砌,蜕变为一款真正具有独特魅力的新作品,其关键转折点发生在新冠疫情期间。当时,工作室决定重新设计摄像机视角和战斗系统,这些调整恰到好处地融合在了一起。“另外,在那段时间里,我们逐渐从制作一款英雄主导的游戏(如《守望先锋》)转向了一款物品主导的游戏(如《暗黑破坏神》)。”帕尔多进一步阐述道。

所有这些都通过Bonfire Studios迭代式的游戏设计方法逐步成形。工作室每天上午都会进行《Arkheron》的内部试玩,下午则用于会议和设计工作。“在那个(疫情)时期,我想每个人都开始看到了,并明确地感受到‘好的,我们找到了这款游戏的核心与灵魂’。”

资产管理与市场策略

帕尔多表示,Bonfire Studios之所以能在如此长时间内不发布产品,得益于其对投资的审慎运用。最初,公司从知名风投机构安德森·霍洛维茨(Andreessen Horowitz)获得了2500万美元的投资。“我们早在2016年进行首次投资时……我们并没有急于花光所有资金。尽管在当时那是一笔非常大的A轮融资,但仅凭这笔资金就支撑了我们超过五年。”

在此基础上,Bonfire Studios又在2024年获得了B轮融资。帕尔多没有具体透露金额,但他将其描述为“数额可观”,并表示这笔资金“肯定能支持我们完成游戏发行”。尽管帕尔多强调距离游戏发布仍有漫漫长路,但Bonfire Studios内部对《Arkheron》的进展感到满意。目前面临的挑战是如何逐步将其推向更大规模的公开测试。

公开测试的一部分目的是为了协助设计《Arkheron》的一些更实际的元素。“比如,我们需要开始弄清楚匹配系统将如何运作。我们需要明确新手引导将如何进行。”帕尔多指出。但他同时也表示,这也是为了为游戏建立一个忠实的用户群体。“我们需要弄清楚如何让玩家进行社交互动。”

“大多数西方公司通常不将韩国市场视为一级市场。”——Bonfire Studios罗布·帕尔多

虽然Bonfire Studios在很大程度上仍受帕尔多在暴雪学到的设计理念指导,但Bonfire Studios所不具备的是一个现成的平台来发布《Arkheron》。“我在暴雪时,我们很早就拥有了战网(Battle.net),因此我们有能力建立自己的平台并真正聚合我们的社区。现在,我离开了暴雪来到Bonfire,我们没有这种优势。”他表示,“我们必须认真思考‘在Steam这样的平台,与其他所有游戏一样,我们该如何构建自己的受众群体?’”

正是在审视潜在用户群体的过程中,Bonfire Studios与韩国发行商Drimage签订了合作协议。“大多数西方公司通常不将韩国市场视为一级市场,但我们认为这款游戏可能非常适合他们。”他说道,“当年我们制作《星际争霸》(StarCraft)时,也完全没有预料到它会在韩国如此受欢迎。”

Bonfire Studios在寻找发行商时,曾与多家韩国公司进行洽谈,但帕尔多表示,Drimage最符合Bonfire的雄心。“他们很快就理解了这款游戏。他们真正看到了这款游戏的亮点所在,这对我们来说非常重要。”

拥挤的市场与未来展望

那么,面对一个日益固化的多人游戏市场,帕尔多对于推出一款新作品有何看法?竞技型多人游戏玩家往往比合作型玩家更具黏性,他们倾向于长期专注于一两款已经投入多年甚至数十年精力去精通的游戏。

帕尔多相信,《Arkheron》将凭借其独创性和吸引多种类型玩家的能力脱颖而出。“这绝对不是一款像‘哦,我们想成为下一个MOBA,所以我们想要那类玩家’的游戏。但我确实认为,它与许多竞技游戏在玩家动机上有共通之处。”他表示,“我们真正期望的是玩家能够尝试一下,并将其纳入他们的游戏选择之中。”
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随着更多玩家的加入,《Arkheron》作为下一款热门竞技多人游戏的潜力将变得更加明朗。然而,帕尔多指出,目前团队规模为70名开发者,这意味着《Arkheron》无需成为轰动一时的作品也能取得成功。“我们不是一个小型独立工作室,但也不是一个大型AAA工作室。因此,我们不需要取得巨大的成功才能长期支持产品。”他解释说,“我们根本上只希望它在上市时能取得足够的成功,以便我们能撸起袖子,持续发展游戏和社区。”
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对于国内的游戏开发者和发行商而言,Bonfire Studios的《Arkheron》项目,无疑提供了一个值得深思的案例。它不仅展现了游戏开发中长期主义的价值,即不惜投入时间与资源去打磨核心玩法和深度体验,也揭示了在全球市场竞争日益激烈背景下,创新和差异化是突围的关键。罗布·帕尔多团队对游戏深度的执着,对市场变化的敏锐洞察,以及对特定区域市场(如韩国)的精准定位,都为我们拓展海外市场提供了宝贵的参考。特别是其在没有自有平台优势的情况下,如何通过与区域发行商合作来建立和扩大用户群体,对于许多寻求出海的中国游戏企业来说,是极具借鉴意义的经验。国内相关从业人员可关注此类动态,从中汲取经验,为中国游戏在全球舞台上的发展贡献力量。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/ex-blizzard-9yr-25m-arkheron-korea-gold.html

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Bonfire Studios历时九年打造的首款游戏《Arkheron》正式发布,该游戏融合了MOBA、大逃杀和ARPG元素,由前暴雪娱乐首席创意官罗布·帕尔多主导开发。面对竞争激烈的游戏市场,Bonfire Studios 坚持创新和长期主义,并与韩国发行商Drimage合作,积极拓展海外市场。
发布于 2025-09-18
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