勇者斗恶龙7重制版:108小时砍到42!神作蜕变!

当我们谈论起经典角色扮演游戏(JRPG),《勇者斗恶龙》系列无疑是其中一块璀璨的瑰宝。这个系列以其独特的魅力和深厚的底蕴,在日本乃至全球的玩家心中都占据着不可替代的位置。而今,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)带着他们最新的重制力作——《勇者斗恶龙VII 重制版》——再次将目光投向了那些曾被时间尘封的传奇。新媒网跨境获悉,这款游戏不仅仅是简单地高清化,更是一次全面而彻底的蜕变,旨在让新老玩家都能在这片熟悉的土地上找到全新的感动。
作为初次接触《勇者斗恶龙》世界的玩家,我最初的体验是从近几年推出的HD-2D重制版开始的,它们将系列早期的作品以一种复古与现代交织的风格呈现。而这次,我的冒险旅程向前跨越了十多年,来到了最早于2000年在PlayStation平台发行的《勇者斗恶龙VII》。对于许多年轻朋友来说,“2000年”或许听起来已是遥远的过去,但对我而言,那个年代仿佛就在眼前,毕竟那是个数字以“2”开头的年份,当时的游戏就已经步入3D时代了。然而,时至2026年的今天,不得不承认,一款二十六年前的游戏确实称得上是“复古”了,尽管它不像系列早期“艾德里克三部曲”那样带着厚重的历史尘埃。这并非《勇者斗恶龙VII》首次迎来重制,早在2013年,3DS平台就曾推出过它的复刻版本。然而,如今这款《重制版》的变革更为彻底,它完全以全新的全3D画面重塑,登陆了现代主机平台。带着对原作几乎一无所知的“新鲜感”,我深入体验了《重制版》的世界。那么,在过去的四分之一个世纪里,角色扮演游戏领域已经发生了翻天覆地的变化,这款重制版对于新玩家来说,究竟能否经受住时间的考验呢?
视觉呈现:传统与现代的融合
虽然我非常享受史克威尔艾尼克斯推出的HD-2D版《勇者斗恶龙》重制作品,但我也清楚,那些重制版是在角色扮演游戏萌芽期的作品基础上构建的。尽管那些重制版在展现世界观和塑造角色方面付出了巨大的努力,超越了原版,但在某些时候,它们仍然受到老旧游戏框架的限制。从很多方面来看,I-III代的重制版都拥抱了过去,通过高度风格化的HD-2D画面,将像素复古美学发挥到了极致。在游玩过程中,你总能清晰地感受到,这是一款经过升华的老经典。
《勇者斗恶龙VII 重制版》本可以沿着同样的道路,继续采用HD-2D的图形引擎。毕竟,虽然PlayStation原版游戏已经采用了3D模型和更先进的精灵图,但其视觉风格无疑仍与系列早期作品有着千丝万缕的联系。HD-2D的风格在这里或许会非常契合,甚至可能比之用于I-III代更为自然。
然而,史克威尔艾尼克斯做出了不同的选择,他们决定采用完全3D的制作方式,为所有角色和敌人重新建模,同时巧妙地保留了鸟山明先生原汁原味的设计风格。新媒网跨境认为,这是一个明智的决定,也是对最终产品而言的最佳选择。尽管我很欣赏HD-2D的美学,但过度使用确实可能导致审美疲劳。而《重制版》的全新视觉效果,则标志着《勇者斗恶龙》系列进入了一个不同的时代,它证明了该系列的重制作品并不需要被局限于某一种特定的风格。这同时也展现了一种前瞻性,表明《勇者斗恶龙》游戏并非仅仅是过去的遗迹,它们完全可以与现代的其他角色扮演游戏并驾齐驱。
《重制版》以其古朴的“童话书”艺术风格呈现得相当精美,但玩家也不应期待它在技术层面达到令人惊叹的程度。游戏的玩法大体上遵循了原版的蓝图,这并非《最终幻想VII 重制版》那种颠覆性的重塑。玩家将以俯视视角控制队伍,在世界地图上穿梭,探索城镇和迷宫。游戏中的场景和建筑都被设计得充满魅力,一切都像是一座精致的“玩具屋”或“立体模型”(据了解,主要角色模型甚至是以真实的实体娃娃为原型制作的)。角色移动流畅自然,但并未刻意追求华丽。除了少数预渲染的过场动画外,大部分对话场景中的动画都比较简单,通常只表现为点头或挥手。
我体验的是Switch 1版本的游戏(尽管是在Switch 2主机上运行),发现其表现完全可以接受。虽然Switch 1版本以30帧运行,而Switch 2版本能达到60帧,但这并没有对游戏体验造成任何影响。毕竟,这是一款回合制角色扮演游戏,在我的整个冒险过程中,30帧的运行表现始终保持着稳定流畅。Switch 1版本在画面上几乎没有受到任何影响,因此,原始Switch主机的玩家们无需担心如果只能选择这个版本会影响游戏体验。(当然,没有升级路径,也没有存档数据传输功能,如果你未来想升级到Switch 2版本的话,确实会让人有些沮丧……但这又是另一个话题了。)
游戏时长:精简与平衡的艺术
虽然我从未玩过《勇者斗恶龙VII》的原版,但我对其“超长游戏时长”的盛名早有耳闻。有人甚至认为它“太长了”,长到许多玩家可能都未能通关。在《重制版》的开发过程中,制作团队的一大重点便是精简和重新编排内容,以缩短游戏的整体时长。那么,他们是否成功地将游戏精简至精华部分,同时又不失其整体的满意度呢?可以说,有成功之处,也有不足之处。
根据外媒HowLongToBeat.com的数据(尽管这并非一个完美的衡量标准,但可作为参考),PlayStation上的《勇者斗恶龙VII》平均需要玩家花费约108小时才能完成主线剧情。而3DS版本则大幅缩短了这一时间,降至约75小时。最新的《重制版》在此基础上更进一步,我个人在约42小时后便完成了主线任务。我估计大多数玩家,根据他们探索和参与可选支线内容的时间,大约会在40至60小时内通关。
因此,我们假设《重制版》的平均通关时间约为50小时。这几乎是原版通关时间的一半!对于那些以“超长”著称的JRPG来说,50小时从纸面上看似乎是一个健康且合理的数字。然而,尽管如此,游戏在某些时候仍然会让人感到有些漫长。在游玩过程中,我曾不止一次地想:“这已经是精简版了吗?”这或许也从侧面反映了原版内容的庞大与密度。新媒网跨境了解到,制作团队在保留核心体验与满足现代玩家对游戏节奏的需求之间,进行了细致的权衡。
核心玩法结构:碎片化叙事的魅力
《勇者斗恶龙VII》的另一个显著特点,在于其独特的玩法结构。玩家扮演一位无名、沉默的主角(这是该系列的一贯传统),一开始与他的朋友基弗(一位不羁的王子)和玛丽贝尔(一位意志坚定的当地村民)组队冒险。在游戏初期,他们发现了一个神秘的神殿,里面有许多曾放置魔法石板的基座。然而,这些石板早已破碎成无数碎片,散落在世界各地。玩家的任务就是找到这些碎片,并将它们重新拼合起来。每当完成一次拼合,你就能解锁一个全新的岛屿,每个岛屿都有其独立的故事和任务等待完成。
这种结构使得游戏非常适合碎片化游玩,每次游戏时间不长也能有所进展(巧合的是,这也非常适合Switch掌机模式的体验)。大多数岛屿可能需要两到三个小时来完成,在这段时间里,你将体验到一个完整的、自成一体的故事。通常,你会在每个岛屿上首先寻找并探索一个村庄。村庄里的人们会向你提出一个需要解决的问题(例如,消灭当地的怪物,或解除某种可怕的诅咒)。经过一番来回的讨论和调查,你最终会进入一个传统的迷宫,里面充满了怪物、宝藏和一个需要击败的头目。
当你完成一个岛屿的任务后,你将通过传送门返回,并发现这个岛屿已出现在世界地图上。原来,这是一款时间旅行的游戏,石板将你带回了过去,让你可以将每个岛屿恢复到现在。随后,你就可以访问这个新近恢复的岛屿,亲眼看看它自你上次造访(几十年前或几分钟前)以来发生了怎样的变化。
这是一个巧妙的设定,在实际游玩中效果非常出色。每个岛屿都呈现出一种独特的场景,其中有几个岛屿的故事前提甚至令人感到新颖和惊喜。见证过去完整的故事弧线令人满足,而随后立即回到现在,亲眼看到你的行动产生了怎样的长期影响,这种体验则更为美妙。一种非常有效的玩法是,每次游戏只专注于一个岛屿。这样,你就能在每一次游戏结束前体验到一个完整的迷你故事弧线,为下一次的冒险做好准备。当然,你也可以像追看现代流媒体剧集一样,一次性通关多个岛屿。选择权在你手中,这大大增加了游戏的灵活性和吸引力。
结构性挑战:史诗感与节奏的取舍
如果每个岛屿都像相对独立的短篇故事一样运作,那么为什么整个游戏仍然会给人一种漫长的感觉呢?部分问题实际上源于这些岛屿的脱节性。诚然,每个岛屿都有其独特之处很棒,但由于数量众多,其中一些岛屿可能过于自成一体。
《勇者斗恶龙VII》的实际主线剧情,通常要到游戏进行至少15到20小时后才真正展开,在此之前的数小时里,主线剧情的线索甚至都很少被提及。虽然游戏试图解释所有事件如何与你的主要目标相关联,但这种联系并不总是那么令人信服或具有深远意义。我花了相当长的时间,才开始思考我从一个岛屿游荡到另一个岛屿的意义究竟何在,以及这背后是否有更宏大的意义(答案是有的……但需要很长时间)。
另一个问题是岛屿任务本身的结构。当你不在迷宫中或不进行战斗时,你大部分时间都在点击浏览沿途遇到的各种角色的对话。这些对话场景对于交代事件的来龙去脉和参与者是必不可少的,但它们并不总是那么引人入胜。公平地说,许多对话场景都配有全程语音,且配音演员的表现相当出色(尽管有些口音可能略显夸张)。如果你对这些独立的故事感兴趣,你会发现有足够多的内容让你投入其中。但如果你不那么投入,那么游戏体验可能就会……不那么令人兴奋。
虽然一些具体的故事情节非常有创意和酷炫,但角色的实际台词写作却略显平淡。你的队伍成员拥有非常有趣和令人难忘的设计,但除了预期的典型RPG角色原型之外,他们很少能提供深入的角色刻画。对于你所遇到的每个地点的每个人来说,情况也大抵如此,他们都由一个领导者和一群处于危难中的村民组成。虽然他们肯定各有不同,但当你探索了太多需要英雄拯救的城镇后,它们就会开始变得模糊不清。
更糟糕的是,游戏往往 heavily 依赖“跑腿任务”。在你被允许进入迷宫之前,你需要完成大量的琐碎差事。这些任务大多是你需要在不同地点之间来回奔波,以触发新的过场动画。想进入一个迷宫?首先你需要一把钥匙。找到拥有钥匙的人了?你得先为他们送一个物品,如此循环往复。在几十个小时重复这个循环之后,这种体验便会令人感到疲惫。这不禁让人思考,在追求游戏长度与内容量的同时,如何更好地平衡玩家的体验节奏,是现代游戏设计需要不断探索的课题。
战斗系统:回合制的新鲜感
好消息是:当游戏真正放开束缚时,它会变得非常有趣!《勇者斗恶龙VII》的战斗系统是游戏的一大亮点,这非常重要,因为玩家大部分时间都将沉浸在其中。战斗依然是传统的回合制,但有一个相当大的创新:玩家不再是预先选择所有队员的行动,然后看着他们按顺序执行,而是每选择一个角色的行动,该角色会立即执行。所以,你会指定一个角色攻击,他们会立刻行动,然后一个怪物可能会反击,接着你的另一个角色才有机会攻击或使用自己的技能,以此类推。
我对这个系统非常着迷。它彻底消除了决策之间的漫长等待时间,同时又没有牺牲传统回合制战斗的策略性。过去那种预设所有行动的方式虽然久经考验,但在经历了数十年的重复之后,我已经厌倦了同时分配所有队员的行动,然后看着它们执行而没有任何进一步的干预。在旧的方法中,总会遇到令人沮丧的时刻。例如,一个角色可能试图治疗另一个角色,但那个角色可能意外死亡,导致治疗变得毫无用处。而《重制版》的战斗模式,让你能够随时对战斗中发生的一切做出即时反应,这大大提升了战斗的动态感和参与感,让玩家能够更灵活地应对瞬息万变的战局。
职业系统:无尽的成长与探索
得益于游戏独特的职业系统,角色们可以学习到一份内容丰富、种类繁多的技能和魔法。虽然达到这一阶段需要相当长的时间,但最终你将能够为每个角色同时分配两个职业。每个职业都附带一套专门的技能和魔法,以及一个可以在战斗中积蓄并触发的“情绪高涨(Worked Up)”能力。你甚至可以在非战斗状态下随时切换这些职业,这极大地鼓励了玩家进行尝试和探索。
在游玩《勇者斗恶龙VII》的过程中,我最大的乐趣之一就是不时地切换角色的职业,并发现哪些职业组合最适合哪些角色。每当一个角色被分配新的职业,他们都需要通过更多的战斗来逐步提升职业等级。这意味着如果你频繁切换职业,你就能不断地从学习新技能和每次测试它们中获得满足感。如果你的角色精通了某些职业,他们还会解锁新的、更专业的职业。这个系统真的让我对投入战斗并让每个队员掌握尽可能多的职业充满期待。这几乎就像游戏本身之外的一个小游戏,为玩家提供了持续的成长动力和策略深度。
探索与难度:自主选择的乐趣
与原版一样,《重制版》在世界地图和迷宫中都会直观地显示敌人,因此玩家几乎总是可以自主决定是否要投入战斗。有时怪物会阻挡通路或宝箱,但在大多数情况下,避开或逃离它们是轻而易举的事情。作为长期以来对随机遇敌机制深恶痛绝的玩家,我对这种遭遇敌人的方式感到非常满意。
更棒的是,游戏几乎不需要刻意“刷级”,尽管这可能取决于你的难度设置。游戏提供了可随时调整的难度选项。这些选项允许你更改战斗后获得的经验值、攻击强度以及怪物造成的伤害等参数。我想,大多数经验丰富的RPG老玩家至少会希望调高怪物的强度,因为我发现直到游戏后期(在“普通”难度设置下),游戏才开始提供真正的挑战。游戏中随处可见MP和HP恢复雕像,尤其是在BOSS战前,因此你无需担心生命值或补给不足。就我个人而言,这没有任何问题,但如果你觉得需要增加挑战性,难度选项随时为你准备。
此外,在开放世界中还可以发现一些可选的、超强的“凶猛(Menacing)”和“恶毒(Vicious)”怪物。击败它们将奖励你独特的怪物之心,这些是可装备的物品,能赋予角色新的被动能力(例如,攻击时有几率使敌人中毒,或提高暴击几率)。这些怪物之心非常值得寻找,它们为玩家提供了又一个定制队伍配置的机会。《重制版》提供了丰富的工具,让玩家可以根据自己的游玩风格个性化队伍,极大地提升了游戏的策略性和可玩性。
优化与改动:向现代体验靠拢
总的来说,游戏在尽可能多的地方都做了精简优化,这值得称赞。任务指示器和角色提示确保你永远不会迷失方向或忘记下一步该去哪里。“回城咒语(Zoom spell)”让世界地图上的旅行变得轻而易举。敌人遭遇战相对简短,且频率适中,不会让玩家感到拖沓。战斗中,视觉指示器会告诉你魔法是否有效,帮助你避免浪费回合。
或许《重制版》最大的精简在于,一些在之前版本中强制通过的岛屿现在变成了可选内容,而某些功能(如怪物捕捉)则被完全移除。这些改动带来的好处在游戏早期体现得最为明显,玩家能够比以往更快地投入到真正的战斗和迷宫探索中。
新媒网跨境认为,很难预测资深老玩家会对这些改动,特别是对被移除或精简的内容感到兴奋还是失望。如果说有什么可以改进的地方,我认为史克威尔艾尼克斯本可以更大胆地裁剪游戏内容,但这仅仅是我作为一个新玩家的视角。原版游戏的粉丝可能会非常怀念我从未体验过的部分,这对于任何重制版来说都是一个不可避免的风险。然而,我的倾向是相信,这种“大刀阔斧”的精简是正确的选择。当然,这有让部分玩家失望的风险,但为了让游戏更容易被现代玩家接受,一些元素似乎是必须舍弃的。
另一方面,一部长篇游戏也有其独特的价值,它能让你有更多时间沉浸在它的世界里。对于那些真正爱上这款游戏的玩家来说,到游戏结束时,你一定会觉得自己经历了一场史诗般的冒险。这种平衡取舍,正是现代游戏重制版在传承经典与创新体验之间寻求的艺术。
价值与耐心:漫长旅途的最终收获
那么,考虑到游戏如此漫长的体量,对于普通玩家来说,是否值得坚持到底呢?必须指出的是,游戏中一些最具创意和挑战性的迷宫和谜题,以及一些相当精彩的故事情节转折,都留在了游戏的最后几个小时。虽然你会花费大量时间在处理琐碎的日常任务和小型事务上,但最终,世界末日般的戏剧性事件确实会降临,而且一旦发生,其冲击力是巨大的。
游戏结局部分有着一些史诗般的战斗和遭遇,以及一些真正令人惊喜和深思的故事线索。至于是否值得花足够长的时间来达到这些高潮点,则取决于你对之前所有内容的耐心。如果你能沉浸于游戏小镇的魅力、岛屿的独特氛围以及古朴的童话书般的世界观中,你就会发现一个温馨且广阔的世界,足以让你花费数小时乃至更长时间去探索。虽然我个人觉得对话内容并非总是那么引人入胜,但你完全可以通过只与必要的NPC互动,直奔下一个迷宫来缩短这部分时间。(而且,如果你真的迫不及待想通关,有些区域甚至可以完全跳过。)
总结:一场值得投入的冒险
对于《勇者斗恶龙》系列的忠实粉丝,特别是《勇者斗恶龙VII》的爱好者来说,《重制版》绝对值得一玩。即使你可能会对某些被删减的内容感到失望,但游戏中也新增了一些故事元素,是你们绝对不容错过的。重新制作的过场动画和游戏场景将带来别样的刺激,也定会让你们怀旧的游戏之心感到满足。
对于新玩家而言,则需要仔细衡量自己是否愿意投入大量时间,去穿越这么多岛屿和点击那些可能略显平淡的对话框。这很大程度上也取决于你对游戏中那些根深蒂固的老式RPG基础的容忍度,尽管游戏已经增加了许多现代化的修饰。
如果你决定投身这场冒险,我建议你慢慢来,每次只玩一到两个岛屿。这样,你就不太可能因为游戏重复的玩法模式而感到疲惫。游戏中还包含了通关后的内容,以及补全你在游玩过程中可能错过的任何岛屿/石板的机会。尽管我对游戏的漫长篇幅有些抱怨,但我不得不承认,在制作人员名单滚动之后,我仍然对探索一些额外的游戏内容充满了兴趣。新媒网跨境预测,《勇者斗恶龙VII 重制版》可能需要你投入大量的时间,但这个充满魅力、值得沉浸的世界,无疑是一场物有所值的史诗级旅程。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/dq7-remake-108h-to-42h-modern-take.html


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