点触十年巨变:10亿神话后,新作月入300万美金!

2025-08-25Aliexpress

点触十年巨变:10亿神话后,新作月入300万美金!

在中国游戏市场这片充满生机与活力的土壤上,近二十年的发展历程,就像一幅波澜壮阔的画卷。每一次新赛道的诞生,都如同拨开云雾见天日,充满着探索与突破的勇气,足以谱写出无数令人振奋的故事。而在这些故事里,点触科技无疑是一个极其独特且值得我们深入了解的样本。

早在2013年,正是两位同样三十岁左右的年轻人,怀揣着一份简单而纯粹的想法——“应该有适合我们这个年纪玩家的游戏”。他们一拍即合,决定以历史题材为切入点,打造一款能够契合同龄人精神需求的产品。或许连他们自己都未曾预料到,此后的十年里,仅凭一支专注的团队,他们不仅在国内市场深耕细作,更是将这份独特的历史养成游戏体验,成功带到了北美、俄罗斯、土耳其等全球众多国家和地区。通过不懈努力,他们硬生生开辟出了一个规模高达数百亿元的历史养成游戏赛道,极大地拓宽了这一品类的边界。自那时起,“历史养成游戏”便成为了点触科技最鲜明、也最深入人心的标签。

细数点触科技在历史养成赛道上的经典作品,例如《我在大清当皇帝》自2013年上线至今,累计收入已突破十亿大关。而2017年推出的《叫我万岁爷》,在过去八年时间里,累计注册用户更是超过了五千万。这些骄人的成绩,足以证明点触科技在这一领域的深厚积累与强大实力。

在许多人的传统观念里,一家公司既然已经站到了行业头部,手握《我在大清当皇帝》、《叫我万岁爷》这类月流水持续过亿的爆款游戏,似乎就应该“躺在功劳簿上”,安享既有的成就。只要稳扎稳打,好好经营现有用户,守住既有的赛道地位,便足以高枕无忧。然而,过去几年,尤其是短视频内容平台异军突起,迅速抢占用户时间的时期,整个游戏行业经历了一场深刻的洗牌。不少细分赛道的市场份额被压缩,大量小型厂商在激烈的竞争中逐渐销声匿迹,即便是中型厂商,也面临着成本飙升和流量获取的双重巨大压力。面对行业风浪的冲击,点触科技并没有选择被动观望,而是率先迈出了主动求变的关键一步。

新媒网跨境获悉,2024年1月,点触科技曾在其公司内部的公众号“点触人”上,发表了一篇题为“创新与再造”的文章。文中深入探讨了他们对游戏创新的独到理解,其中提到,游戏创新最大的挑战,恰恰在于对过去那些成功范式的执迷不悟。对于游戏项目的负责人来说,一个极高的要求便是能够从零开始学习——“你本来一百分,但是要把自己降到零。”这并非简单的口号。

这种“从零开始”的勇气与魄力,并非纸上谈兵。在点触科技创始人亲自带队尝试之下,一个令人眼前一亮的成果,便是此前曾被外媒广泛报道的多人生存对抗游戏《英勇之地》。这款游戏在抢先体验阶段,其在Steam游戏平台上的同时在线人数便已稳定在三万左右,单月收入更是突破了三百万美元大关。

《英勇之地》上线以来,不仅成功登上了Steam全球热销榜的第18位,更在中国大陆、中国台湾、韩国等多个地区,跻身Steam热销榜单前十名。它无疑成为了点触科技在电脑端寻找新增长点的重点产品。同时,这款游戏也凭借其独特的魅力,位列线下电脑端游戏热力榜的第27位,甚至超越了《我的世界》和《天刀》等知名作品,成为了玩家们线下组队开黑的热门选择。

更令人振奋的是,就在近日,《英勇之地》的移动端也正式开启了公测,并在各大游戏平台上收获了玩家们相当不错的评价。事实上,这款备受瞩目的游戏,是由点触科技旗下名为“钢之直男工作室”自主研发的。从产品的研发到后期的推广,这个工作室始终享有高度的自主空间,这也正是他们能够以最快速度完成从零到一的全新探索,并最终取得成功的重要原因。

《英勇之地》移动端开放预下载的首日,便一举登上了iOS免费榜和TapTap新品榜的榜首位置,充分展现了其强大的市场吸引力。因此,或许正是通过这款游戏,我们能够开始重新认识点触科技,并进一步探寻他们对于开辟全新游戏赛道的深刻理解与独到策略。

如果你是第一次接触《英勇之地》,或许会觉得它仅仅是一款画风萌趣、主打魔法题材的冒险角色扮演游戏。它的游戏目标似乎也清晰直白:探索地图、刷怪升级,然后获取更强大的武器装备,从而不断成长。听起来,《英勇之地》似乎也只是遵循了经典的游戏玩法循环,但当你真正沉浸其中,就会发现它巧妙地融合了多种玩法元素,远比表面看起来要复杂和有趣。

首先,这款游戏非常贴心地前置了沙盒游戏的地图探索玩法,使得玩家的上手门槛足够低。当你赤手空拳,拿着初始武器踏入这个充满未知的世界时,只需击败一些小怪或者探索地图开启宝箱,就能轻松获取不错的前期武器和装备。此外,地图中随处可见的泉水或圣石,能够让你快速回血,继续战斗。这样的设计,极大地缩减了玩家在前期“坐牢”般的积累时间,直接放大了刷怪所带来的那种酣畅淋漓的爽快感。

然而,当你轻松刷过新手村的几个重要Boss,手持金色武器,开始觉得“不过如此”的时候,你才真正触碰到了这款游戏的玩法核心。

一方面,《英勇之地》拥有极其丰富的角色、武器、装备以及Boss副本系统。每当玩家单人或组队战胜副本Boss,或者成功挑战沙盒地图中的限时事件,便有机会随机获得稀有的装备和武器。同时,《英勇之地》还内置了交易行系统。游戏本身并未过多限制重要资源的产出,也没有直接出售装备和英雄,而是主要集中于皮肤等外观内容的付费。玩家刷到心仪的掉落装备后,可以将部分战利品挂售,换取游戏内的货币,这些货币也可以用来购买一些外观皮肤。这种类似“刷子游戏”的“刷宝-交易-变强-刷更多宝”的循环机制,成为了《英勇之地》战斗体验中不可或缺的乐趣源泉。

值得一提的是,游戏中还设置了类似“改造石”的道具。玩家在战斗中获得的改造石,既可以搭配给不同的武器,从而丰富战斗流派和策略组合,也能够在游戏内自由出售或购买。

从这个角度来看,《英勇之地》的体验确实类似于那些能够爆装、刷宝的角色扮演游戏。但这其实并不能完全概括这款游戏的全部魅力。

过往的经验告诉我们,许多主打刷宝体验的产品,往往容易陷入数值堆砌的困境,导致后期玩家流失。原因很简单,体验过于单一,养成过程艰辛,最终很容易让游戏走向“养老”模式。另一方面,现阶段的玩家们拥有极强的自我学习能力和内容消耗速度。市面上不乏游戏内容迭代速度跟不上用户消耗速度的案例。

因此,在长线玩法的设计上,《英勇之地》从核心战斗体验到外部玩法延展,都做了更为周密的规划。例如,游戏中的沙盒限时Boss和副本Boss设计,更加强调战斗时的技能效果和特殊的攻击方式。这意味着玩家需要根据不同的副本、地图环境以及限时Boss的挑战,有针对性地更换合适的职业、装备和武器。目前,《英勇之地》中共有二十七个独特的角色英雄,每个都拥有不同的属性和主动战斗技能,并且支持玩家通过战斗获取货币来解锁和升级。

面对不同的Boss,玩家都需要进行策略性的战前职业选择与装备搭配,方能克敌制胜。

再比如,当前游戏用户正处于一个不断在不同产品间迁移的时代,各个品类的核心玩家对于各类产品的特点、优势和劣势都了如指掌。那么,《英勇之地》是如何打破这种“固有印象”的呢?区别于许多倾向于突出单人体验的刷宝游戏,《英勇之地》在游戏的后期,反而相对鼓励玩家们在游戏中“抱团取暖”。游戏以不可逆的段位阶梯作为衡量标准,将同等水平的玩家分配到不同的服务器和沙盒地图中。这意味着在游戏地图中,玩家可以随时与其他人组队共同冒险,当然,也存在被不怀好意的玩家突然偷袭的风险。正是这种源自玩家之间,在地图中形成的生存、合作与对抗的复杂关系,构成了游戏中后期最核心的乐趣所在。

当然,玩家们不仅可以在挑战地图和副本Boss时进行组队匹配,还可以在大乱斗、团本、军团战场、割草等多种多人竞技的副玩法中,与其他玩家一较高下,体验热血沸腾的对抗快感。

更为重要的是,以公会系统为核心,《英勇之地》也为那些长线的核心用户,提供了更多能够满足自我荣誉感之处。例如,《英勇之地》直接开放了公会服务器竞拍功能,战力强大的公会可以通过竞标的方式,直接拿下服务器的署名权,彰显其至高无上的地位。再例如,游戏后期开放的各种跨服PK系统,赢得跨服战的公会,能够享受到全服稀有Boss和宝箱掉率提升的丰厚福利。此外,游戏还鼓励玩家之间“以老带新”,提供相应的激励机制。这样一来,多人对抗玩法的加入,以及相对后期才开放的一系列丰富副玩法,在保证了新手玩家良好体验的同时,也在一定程度上大大增加了玩家游戏后期的养成动力和游戏乐趣。

新媒网跨境了解到,《英勇之地》在挑战限时事件后,爆出极品装备时的那种惊喜感,确实能够让玩家感到心潮澎湃,充满成就感。

说到这里,或许你已经对《英勇之地》的乐趣所在有了一定的了解。虽然《英勇之地》像许多成功产品一样,选择了多玩法融合的路线,但它并非一味地进行玩法堆砌。相反,它以清晰的游戏目标为核心,巧妙地构建起循环机制,并以合理的节奏逐步开放玩法。游戏并未设置过多的数值限制,确保在每一个阶段都能给予玩家足够的目标感和新鲜感。更重要的是,当玩家成功实现阶段性目标后,能够立竿见影地感受到自己变得更强,从而更有动力投入到下一个阶段的战斗中。这正是为什么《英勇之地》看似简单,却能让不少玩家为之“上头”的关键所在。

尽管目前《英勇之地》在Steam平台上的评分处于“褒贬不一”的状态,但当你打开评论区,你会发现有大量的玩家,他们的游戏时长已经累积了数百小时,甚至上千小时。这无疑是游戏魅力的最佳证明。

然而,在当下这个游戏跨端发展的时代,许多游戏都面临着一个共同的挑战:如何确保移动端能够拥有与电脑端同步的乐趣和体验?《英勇之地》凭借其易上手、难精通、强社交的特点,为游戏从电脑端向移动端的移植打下了坚实的基础。而在进一步优化移动端体验方面,研发团队也付出了大量努力。就拿《英勇之地》最基础也最核心的战斗体验来说,游戏多元化的副本不仅考验玩家的战前搭配策略,也考验玩家的走位操作。因此,移动端能否重现流畅、爽快的战斗体验,一直是玩家们普遍关心的问题。

从目前体验来看,游戏的操控逻辑非常符合手机用户的操作习惯,并提供了多种不同的操作模式和自定义按键功能,甚至支持自动普攻。这样一来,玩家在战斗中无需频繁操作复杂的按键,无论是在副本团战还是PVP对决中,都能够打出不错的效果。同时,《英勇之地》还加入了引导任务“纹章系统”,取消了等级重置机制,并对副本实行了“票券制”,副本难度也进行了阶梯化设计。按照这种等级成长路径体验下来,即便是“孤狼玩家”,不仅可以挑战沙盒地图中的大量Boss,也能挑战部分副本Boss,进一步降低了游戏的上手门槛和“肝度”。游戏甚至贴心地设置了钓鱼等休闲玩法,通过挂机放置的形式获取资源,有效避免了玩家过度重复刷副本的疲劳感。

这样一来,与过往的刷宝类或多人对抗手游不同,《英勇之地》凭借其更短平快的养成节奏、多玩法深度融合的特点,以及并不臃肿的内容设计,加之服务于核心战斗的多人合作与对抗的社交体验,使得这款游戏完全能够适应在移动端的发展。

事实上,在《英勇之地》移动端正式上线之前,这款游戏就曾登上TapTap新品试玩节的热度排行榜首位,足见其在移动玩家群体中的受欢迎程度。

从早期深耕历史养成赛道,到如今在《英勇之地》中探索多人生存对抗的新天地。如果此前你对点触科技了解不多,或许会觉得他们这次的步子迈得有些大。但在当下竞争日趋白热化的游戏行业,越来越多的游戏企业正在度过他们的第一个十年。身处其中,他们不仅要面对细分品类下愈发激烈的产品竞争,还要应对逐渐消失的品类红利,更要耐得住越来越长的回本周期,同时还必须不断调整和创新,才能打造出符合玩家需求的长线产品。点触科技也不例外,他们同样面对着这些挑战。

与此同时,在公司运营十年之后,点触科技也面临着一个全新的课题——在瞬息万变的游戏行业中,究竟如何才能打造一家真正意义上的“基业长青”公司?

过去的十几年里,点触科技确实发生了巨大的变化,但与此同时,也有一些核心的理念和能力始终未曾改变。从《我在大清当皇帝》和《叫我万岁爷》这两款作品身上,我们能够清晰地看到点触科技最为擅长的长线运营能力。而即使是面对《英勇之地》这样截然不同的游戏品类,这种核心能力也得到了完整的继承与延续。正如文章开头所提及的,《英勇之地》首次与玩家见面是在2023年,如今两年时间过去,这款产品依然蕴藏着巨大的潜力。这离不开点触科技一次又一次地优化玩家体验、寻求扩张的积极态度。例如,在游戏内容方面,《英勇之地》最初仅在Steam平台进行测试,那时死亡后会掉落所有物品的机制,让独狼玩家难以应对过多的偷袭。但此后,《英勇之地》在版本更新中,不仅明确了PVP和PVE玩法的界限,更针对新手玩家增设了许多保护机制,而跨服挑战也仅对高阶玩家开放,确保了游戏的公平性和趣味性。

而如今,上线已满两周年的《英勇之地》电脑端,依然保持着每周一次小更新、每两周一次大更新的高频节奏,不断推出新赛季、新英雄、新Boss、新秘境以及新活动。不难想象,当游戏移植到移动端之后,这种高强度、高质量的内容迭代,只会更加频繁,给玩家带来更多惊喜。

新媒网跨境认为,《英勇之地》移动端此次取得的优异成绩,也标志着点触科技逐步完成了其多端布局和多个赛道的版图拓展。通过深入挖掘过往手游中并不常见的游戏体验,并以更加独特的玩法和内容来吸引细分用户,《英勇之地》在探索多玩法融合的过程中,恰好再次印证了点触科技开辟新游戏赛道的卓越策略与强大能力。他们推出新产品,并非是为了“续命”或短期利益,而是真真正正在培养一条能够持续发展、基业长青的游戏赛道。

在这个持续进化的过程中,点触科技始终坚持对研发的巨大投入,不断积累核心技术,精心培养优秀人才,并且保持着过往对拓展单个游戏品类的执着与专注。他们正在努力实现“多点开花”,进而带动整个团队的全面跃升和迭代。

实际上,在接受外媒采访时,点触科技联合创始人汪雄军曾表示,即便在市场整体缩减的近几年里,点触科技不仅从未降低研发投入,反而在深圳、广州等地构建了新的研发团队,并给予各个工作室完全独立的权限,鼓励他们尽力探索新的赛道。这与点触科技联合创始人李志健在企业内部公众号上分享的“认真做,慢慢赢”一文,可谓是不约而同地印证着一个理念。

李志健在文章中曾深刻谈到:“内容行业的竞争,是一个非线性的过程。在每一次成功之间,都必然横亘着若干次失败。这是客观规律。正如去往下一个山头,并不总是要上山,还需要下山。我们是理性主义的冒险者,我们不相信权威,不相信预言,不相信所谓的‘神之一手’。我们只相信持续的积累,长期的反思,不断的尝试,顽强的生长。通过优化人、制度和文化,反复调整姿态,不断尝试把握住每一个可能的机会。”

从点触科技的实践来看,只要他们能够秉持上述这种决策与执行风格,相信在未来的很长一段时间里,他们依然会是游戏行业中,最受投资者和广大玩家青睐的那支团队。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/18785.html

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点触科技深耕历史养成游戏赛道多年,代表作《我在大清当皇帝》、《叫我万岁爷》。面对行业变化,积极求变,推出多人生存对抗游戏《英勇之地》,在Steam和移动端均取得佳绩,标志着其多端布局和赛道拓展的成功。
发布于 2025-08-25
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