Atlas Obscura 2026:3D社群破壁,探索全球!

在数字时代飞速发展的今天,探索世界的边界似乎不再仅仅局限于现实的地理位置。一家致力于发掘全球奇特与精彩之地、深受探险爱好者喜爱的美国公司Atlas Obscura,正积极拥抱一场全新的数字浪潮——3D网络世界,旨在为用户带来前所未有的沉浸式探索体验。

自2009年创立以来,Atlas Obscura便致力于通过众包形式,收集并分享世界各地那些鲜为人知、充满魅力的地方。从废弃的主题公园到隐秘的海滩,再到日本独特的“猫岛”,其平台上的用户和编辑团队已累计整理并展示了超过32000个这样的地点。这些内容以丰富的文章和图片形式呈现,吸引了全球数百万好奇的目光。多年来,Atlas Obscura的活跃社区更是创建了超过9300万份目的地清单,公司也通过出版书籍和播客,持续将这些“隐秘的瑰宝”带到公众面前,激发人们对未知世界的向往与探索热情。
然而,现实中许多令人神往的地点,对于大多数人而言,往往是遥不可及的。昂贵的国际旅行费用、有限的时间精力,都成为了阻碍人们亲身探访的壁垒。Atlas Obscura的首席内容官道格·巴尔丁格(Doug Baldinger)曾明确指出,公司的核心理念便是“让探索惠及每一个人”。这意味着,即使是那些无法负担高昂国际旅费的人们,也应有机会体验全球各地的奇观异景。因此,当十年前消费级虚拟现实(VR)技术刚刚兴起时,其所展现出的“空间传送”能力,似乎为那些渴望远方却受限于现实的冒险家们,提供了一个近乎完美的解决方案。正如巴尔丁格先生所言,当时他们希望向人们展示,“无论身在何处,你都能接触到这些令人惊叹的事物”。
遗憾的是,早期的VR技术并未如人们预期般成熟。为了最大限度地普及,Atlas Obscura曾寄希望于像三星Gear VR和Meta(当时名为Oculus)的Oculus Go这类经济实惠的头显设备。然而,很快他们便发现,这些设备在技术上存在着巨大的局限性。其中最大的问题便是缺乏六自由度(6DoF)追踪能力,这意味着用户无法在虚拟空间中自由行走和互动,仅能固定视角环顾四周。这种体验,与“身临其境”的真正感受相去甚远。久而久之,许多充满期待的用户在尝鲜几周后,便对这些早期VR设备失去了兴趣,它们最终大多被束之高阁,沦为“吃灰”的电子产品。
“当时的交付平台,距离我们想要实现的目标还相去甚远,”负责协助Atlas Obscura沉浸式媒体工作的美国新画布工作室(New Canvas studio)的内森·安德森(Nathan Anderson)回忆道。技术的不成熟,让Atlas Obscura在VR领域的首次尝试未能取得预期的成功,但也让他们深刻认识到,真正的沉浸式体验需要更先进的技术支撑。
吸取了过往的经验教训后,Atlas Obscura并未放弃对沉浸式体验的探索。在2024年,他们再次向VR领域发力,在Meta Quest平台重新发布了其VR应用程序,并且带来了经过重新制作的优质内容。这一举措标志着公司对VR技术发展前景的坚定信心。近期,该应用更是进一步扩展到Android XR和Steam平台,让更广泛的用户群体能够体验到这些独特的虚拟之旅。这显示出,随着技术进步,尤其是头显设备性能的显著提升,VR体验已今非昔比。
现在,Atlas Obscura正准备迈出更大的一步,致力于让所有用户,无论使用何种设备,都能轻松享受沉浸式体验。新媒网跨境获悉,Atlas Obscura计划在2026年初推出一个基于WebXR技术的社交3D体验平台,并将其命名为“晦涩社群”(Obscura Society)。这个命名巧妙地呼应了其探索“晦涩之地”的品牌精神,也预示着一个全新的线上社群即将诞生。
“晦涩社群”将不仅仅是一个简单的虚拟空间,它被设计成一个充满互动与社交氛围的虚拟会客厅。在这里,Atlas Obscura的社区成员将能够通过高度定制的3D虚拟化身,轻松地与来自世界各地的朋友们相聚,进行实时的语音聊天,共同探索平台上浩瀚的目的地目录。想象一下,身处虚拟会客厅,与友人一同“翻阅”全球各地的奇闻异事,分享彼此的发现和感受,这无疑将极大地增强社区的凝聚力和用户的参与感。
为了增添更多趣味性和知识性,“晦涩社群”中甚至会设置一位虚拟调酒师。这位“调酒师”不仅能为虚拟化身们“奉上”各式饮品,更会随时分享关于现实世界目的地的趣闻轶事和深度知识。对于那些拥有VR头显的用户来说,社群中还会设置特殊的“传送门”,可以直接将他们无缝传送到Atlas Obscura的VR应用程序中,从而深入体验更极致的沉浸式虚拟旅行。这种设计兼顾了不同设备用户的需求,提供了多层次的探索路径。
“晦涩社群”的底层技术将由中国台湾的宏达国际电子公司(HTC)旗下的Viverse平台提供支持。道格·巴尔丁格坦言,最初美国新画布工作室提出这项合作时,他本人对Viverse平台并不十分了解。然而,经过慎重评估和对比,Viverse最终在众多竞争对手中脱颖而出,击败了包括Meta的Horizon Worlds和VRChat在内的其他知名元宇宙平台。其成功的关键在于Viverse具有极低的准入门槛,这与Atlas Obscura“让探索惠及每一个人”的初心不谋而合。
“一切都关乎于可访问性,”内森·安德森强调说。他指出,即便是像Horizon Worlds这样的平台,用户也需要注册账户才能登录,这在一定程度上增加了使用的障碍。而Viverse平台的优势在于,它不仅支持无需注册账户即可访问,更能够直接嵌入到Atlas Obscura的网站中。这意味着,社区成员可以轻松地从一篇介绍奇特之地的文章,或是某期精彩的播客节目中,一键跳转进入虚拟会客厅,无论他们是否拥有VR头显设备,都能即时参与其中。安德森预测:“我们预计,绝大多数用户将通过桌面电脑和移动设备进入。”这种无缝衔接的设计,无疑将极大地提升用户体验,并降低参与门槛,让更多人有机会体验3D网络世界的魅力。
宏达国际电子(HTC)Viverse平台的全球增长主管安德拉尼克·阿斯拉尼扬(Andranik Aslanyan)表示,目前Viverse平台的用户来源非常均衡,桌面、移动设备和VR设备用户几乎各占三分之一。他强调,Viverse平台“完全不挑设备”,这意味着它能够兼容各种沉浸式硬件。“甚至有更多的Meta头显用户使用我们的平台,而不是宏达国际电子自家的Vive头显用户,”阿斯拉尼扬透露道。这无疑展现了Viverse作为开放平台的强大兼容性和用户基础。宏达国际电子公司也通过其创作者基金,为“晦涩社群”项目提供了部分资金支持,体现了对这一创新尝试的肯定与投入。
当前,Viverse平台已拥有超过23000个3D虚拟世界,但阿斯拉尼扬更倾向于避免将其称之为“元宇宙”。他解释说:“我们通常会避免使用‘元宇宙’这个词,因为它带有‘一个通用世界’的内涵。”相反,他将像“晦涩社群”这样的空间视为独立的3D网络实体,并将其与YouTube播放器嵌入式视频进行类比。阿斯拉尼扬表示:“我们希望尽可能地接近视频消费的体验。”这种表述传递出Viverse平台更为务实的理念:它并非要构建一个庞大而统一的虚拟世界,而是专注于提供便捷、可嵌入、高质量的3D互动体验,让虚拟空间像观看视频一样普及和无处不在。
美国新画布工作室将“晦涩社群”这样的虚拟会客厅,视为元宇宙中一种新型的“第三空间”。这些空间并非传统意义上的游戏,而是为志同道合的人们提供了一个纯粹的社交聚会场所。“很多时候,你只是想与他人见面,一起消遣,”内森·安德森如此描述。他认为,这些空间能够成为进入虚拟世界的低风险入口,为那些渴望深入体验的用户,提供了通往更完整VR体验的便捷“传送门”。这种“第三空间”的概念,强调了虚拟世界的社交属性和休闲功能,它不仅仅是工作或娱乐的延伸,更是构建数字社区、促进人际交往的新场所。
值得关注的是,“晦涩社群”在设计中还融入了人工智能(AI)技术。社群中的虚拟调酒师,将能够利用AI从Atlas Obscura庞大的知识库中提取出珍贵的知识点,与用户进行互动。然而,新媒网跨境了解到,人工智能在Atlas Obscura内部也曾引发不小的争议。
此前,这家美国公司曾因其首席执行官计划将人工智能整合到平台中,以及随之而来的大规模员工裁减,而面临来自员工和读者群体的强烈反对。在技术快速迭代的时代,如何负责任地应用人工智能,以及如何平衡技术进步与人文关怀,是许多企业都在面临的挑战。道格·巴尔丁格对此表示:“围绕人工智能的应用方式,存在着很多敏感之处。”但他同时强调,公司将“晦涩社群”中的AI视为一种特殊应用场景,它能够“帮助促进人与人之间的连接”,而非取代人类。通过AI调酒师提供知识和互动,反而能激发用户对真实世界的兴趣和讨论,从而间接加强社群成员之间的联系。这体现了公司在拥抱技术创新的同时,也积极思考其社会价值和人文意义。
新媒网跨境认为,Atlas Obscura此次对3D网络世界的探索,不仅仅是一次技术升级,更是对“让探索惠及每一个人”这一核心理念的深度实践。通过WebXR技术,他们打破了传统VR的高门槛限制,将沉浸式体验带到了桌面和移动端用户面前,极大地拓展了受众范围。而“晦涩社群”的打造,更是巧妙地融合了社交、探索与知识分享,为全球用户提供了一个全新的虚拟“第三空间”,让人们可以在数字世界中结识同好、共同探索未知、分享发现的乐趣。
展望未来,新媒网跨境预测,随着WebXR技术的日益成熟和5G网络的普及,这种基于网页的3D互动体验将成为数字内容消费的新趋势。它将不仅限于旅游探索领域,更有望在教育、文化交流、远程协作等多个方面发挥巨大潜力。Atlas Obscura的尝试,为我们描绘了一幅令人向往的画卷:未来的数字世界,将是更加开放、包容、互动和充满活力的空间,每个人都能在这里找到属于自己的探索路径和社交乐趣,共同构建一个更加紧密相连的全球数字社区。这种积极拥抱技术创新、致力于打破数字鸿沟、促进文化交流的理念,也与我们所倡导的社会主义核心价值观不谋而合,为构建人类命运共同体提供了新的数字维度。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/atlas-obscura-2026-3d-web-open-to-all.html


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