2025游戏增长协会:中国游戏出海破局神器!

在全球游戏市场日益白热化的竞争环境下,游戏产品的营销与发行正成为决定其成败的关键环节。尽管游戏开发者在技术创新上不断突破,但如何将优秀的作品有效触达目标玩家,始终是行业面临的巨大挑战。正是在这样的背景下,一个由行业资深人士共同发起、旨在汇聚全球游戏营销精英的专业网络——“游戏增长协会”(Games Growth Guild),于2025年正式启动,为全球游戏行业带来了一股新的合作与交流之风。
这个新成立的协会,汇集了来自Riot Games、EA、Annapurna Interactive等知名游戏公司的高管及众多行业领军人物。它的诞生,旨在构建一个全球性的营销专业人士网络,通过共享经验、互助协作,共同应对游戏营销领域的复杂挑战。
“游戏增长协会”的理念是,虽然游戏开发者在技术层面取得了诸多令人瞩目的成就,但营销和发行仍然是摆在他们面前最棘手的问题。这个协会致力于将行业内最优秀的营销人才聚集起来,分享最佳实践、交流宝贵资源,从而帮助那些优质的游戏能够顺利找到它们的玩家。这对于提升整个行业的营销效率、降低试错成本,无疑具有积极的推动作用。
据了解,这个协会将定期举办每月一次的线上交流活动,内容涵盖营销策略、发行经验、市场趋势分析等多个方面。此外,协会还将提供丰富的免费资源,促进战术层面的深入探讨,并搭建一个成员之间相互支持的平台。通过这些举措,协会成员可以共同剖析在游戏上线、增长营销、线上活动策划以及市场进入策略等方面,哪些方法是行之有效的,哪些又是需要改进的。这种开放、共享的学习氛围,对于中国跨境游戏从业者来说,无疑提供了一个宝贵的全球视野和学习机会。
协会的顾问委员会阵容强大,他们带来了在AAA级大作、移动游戏和独立游戏领域丰富的营销和发行经验。这些专家将从各自的专业视角,为协会的运作和成员的成长提供指导。
| 成员姓名 | 职位/公司 |
|---|---|
| Eric Wood | Scopely发行高级副总裁 |
| Krystal Herring | Twitch全球活动负责人 |
| Nikki Lewis | Haveli运营合伙人兼营销与发行负责人 |
| Leo Olebe | Olebe Media Group首席执行官 |
| Connor Bridgeman | Lyrical Games营销总监 |
| Jeff Legaspi | Fictions营销总监 |
| Eden Chen | Pragma-FirstLook首席执行官 |
| Victoria Tran | Innersloth传播总监 |
| Thomas Ko | Krafton副总裁 |
协会主席Eden Chen先生强调,游戏行业充满活力,复杂多变,且常に演进。为了更好地驾驭这个瞬息万变的市场,并为营销人员的未来发展做好准备,将大家聚集在一起分享知识、构建社区至关重要。这不仅能够帮助个体成长,也能推动整个行业的进步。
“游戏增长协会”目前已面向全球游戏行业的营销人员、社区管理者以及增长专家开放免费会员申请。协会将对申请者进行严格的资质审核,以确保构建一个安全、友善且富有成效的协作空间。协会倡导“给予与获取”的文化,鼓励成员积极贡献智慧,也从社区中汲取养分。此外,协会还计划举办线下活动,例如与GameDiscoverCo合作,将于2026年3月在GDC游戏节期间共同举办活动,进一步加强行业内的面对面交流。
在全球游戏市场竞争日益激烈的当下,成功的营销案例显得尤为珍贵。例如,在2025年,独立游戏《Balatro》发行商Playstack就成功打造了一个令人瞩目的营销案例。他们耗费数月时间,精心构建了一个被称为“注意力之轮”的营销策略,旨在为这款游戏争取最大的成功机会。该策略的核心在于巧妙地利用小型主播进行推广,逐步扩大影响力,并精心培育数字口碑传播。实践证明,这种策略成为推动游戏成功的强大工具。这个案例充分说明,即使是资源有限的独立游戏,只要有创新的营销思维和精心的执行,也能够在市场中脱颖而出。
对于中国的跨境游戏从业者而言,“游戏增长协会”的成立及其倡导的理念,提供了多重参考价值。首先,它清晰地揭示了全球游戏营销的最新趋势和挑战,即技术进步与市场推广之间的平衡。中国游戏出海企业在产品研发上已具备雄厚实力,但在全球化语境下的品牌建设、用户获取和社群运营方面,仍有广阔的学习和提升空间。通过关注和参与此类国际行业组织,国内从业者可以直接接触到全球前沿的营销策略和成功案例,避免“闭门造车”。
其次,协会提供的资源共享和经验交流平台,对于正在探索海外市场的中国企业具有实实在在的帮助。无论是了解不同地区玩家的偏好、文化敏感性,还是掌握最新的用户行为分析工具、广告投放渠道,抑或是学习如何构建和维护海外玩家社区,这些都是中国游戏出海成功的关键要素。通过与其他国家营销专家的直接对话,中国企业可以更精准地把握市场脉搏,制定更符合当地需求的营销方案。
再者,像《Balatro》这样的成功案例,也为中国独立游戏和中小型开发团队提供了宝贵的启示。在缺乏巨额营销预算的情况下,如何利用创新思维、社交媒体力量和社群效应来实现游戏的口碑传播和用户增长,是值得所有出海游戏深入研究的课题。这种“以小博大”的策略,在资源有限但创意无限的中国游戏企业中,具有巨大的潜力。
未来,随着全球游戏市场的不断演变,营销和发行只会变得更加复杂。一个能够持续学习、不断进化的营销专业网络,将为游戏行业的发展注入新的活力。中国跨境游戏从业人员应积极关注此类国际行业动态,从中汲取经验,提升自身在全球市场中的竞争力,共同推动中国游戏在全球舞台上取得更加辉煌的成就。
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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/2025-games-growth-guild-cn-export-breakthrough.html


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