AppLovin:游戏广告渗透率超70%!Axon Ads Manager平台10月开放?

2025-08-07SEM

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2025年8月7日,移动广告技术公司AppLovin首席执行官Adam Foroughi在财报电话会议上回应了Unity公司Vector广告平台带来的竞争压力。新媒网跨境获悉,Foroughi强调其广告业务在游戏领域的渗透率"显著高于70%",并透露公司计划于2025年10月1日以邀请制方式开放Axon Ads Manager自助服务平台。
AppLovin brushes off Unity Vector challenge to ads business

Unity首席执行官Matt Bromberg此前向投资者表示,将利用游戏引擎数据构建AI广告平台,声称该技术能获取"高度差异化的行为数据"。据外媒报道,Unity称全球排名前1000的移动游戏工作室中有70%使用其技术,覆盖数十亿消费者。对此Foroughi回应称:"我们不清楚游戏引擎数据的具体含义,但当同时作为出版商和广告商嵌入应用时,我们已经能提取大量关于用户游戏行为的有效数据点。"

在技术能力方面,AppLovin高管透露Axon 2平台已连续8-9个季度保持显著增长。Foroughi表示:"考虑到我们现有数据的利用效率,必须承认我们在这方面相当专业。目前我们在游戏领域的市场渗透率已远超70%,鉴于业务规模,我们对游戏类别的关键要素具有极强洞察力。"新媒网跨境了解到,该公司目前拥有超过10亿用户,并计划将业务拓展至游戏以外的领域。

关于Epic与苹果诉讼案对美国App Store政策的影响,Foroughi预计大型企业需要数个季度来优化用户体验。他在电话会议中表示:"目前尚未产生实质影响,预计2-4个季度后开始显现,4-8个季度后将对平台定价产生显著影响。"这位高管解释称,大型公司通常行动迟缓,且对平台政策变化持谨慎态度。
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财务数据显示,AppLovin在2025年第二季度实现营收13亿美元,同比增长77%。剔除已出售的游戏部门后,持续经营业务的净利润达7.72亿美元,同比增幅达156%。公司计划在2026年上半年面向全球公开推出Axon Ads Manager平台。

新媒网跨境注意到,随着移动广告技术领域竞争加剧,头部企业正通过差异化数据源和平台功能构建竞争壁垒。Unity依托游戏引擎生态,AppLovin则强化其在应用内行为数据分析的优势,两大巨头的技术路线差异日益明显。

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本文来源:新媒网 https://nmedialink.com/posts/10939.html

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AppLovin CEO回应Unity Vector的竞争,强调其在游戏广告领域的高渗透率。AppLovin计划开放Axon Ads Manager自助服务平台,并持续优化Axon 2平台。公司Q2营收13亿美元,同比增长77%。移动广告技术领域竞争加剧,双方正通过差异化数据源和平台功能构建竞争壁垒。
发布于 2025-08-07
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